Vom 26. bis 28. August (Ortszeit) fand die mit großer Spannung erwartete „2026 Zhejiang Trade in Services (Köln) International Game Expo“ feierlich auf dem Gelände der Koelnmesse statt. Als wichtiger Bestandteil der Gamescom, Europas größter und renommiertester Gaming-Messe, feierte die Delegation aus Zhejiang mit einem 101,5 Quadratmeter großen, individuell gestalteten Ausstellungsbereich ihr spektakuläres Debüt. Dabei präsentierte sie zehn der führenden Unternehmen aus Zhejiang aus den Bereichen Gaming und digitale Kultur. Die Veranstaltung hob die innovativen Errungenschaften und die kulturelle Anziehungskraft der Gaming-Branche in Zhejiang hervor und demonstrierte der Welt die Markenattraktivität von „Zhejiang Services, Serving the World“ sowie die Stärke der Provinz im digitalen Handel. Sie stieß weltweit auf großes Interesse bei Branchenführern, Medien, Investoren und Spielern.

Unter dem Leitthema „Digitale Befähigung, kulturelle Globalisierung“ hat der Ausstellungsbereich der Provinz Zhejiang die Teilnahme von 10 in Zhejiang ansässigen Unternehmen organisiert, darunter Hangzhou NetEase Thunderfire Technology Co., Ltd., NetEase (Hangzhou) Network Co., Ltd., Chenhuan Xinghe (Hangzhou) Cultural Technology Co., Ltd., BOOMING TECH, Hangzhou Haotang Technology Co., Ltd., Hangzhou PingPong Intelligent Technology Co., Ltd., Zhejiang BoCai Virtual Film Production Co., Ltd., Hangzhou Fuqiao Network Technology Co., Ltd., Hangzhou Digital Octopus Technology Co., Ltd. sowie Quzhou Wuduan Network Technology Co., Ltd. Die Ausstellungsobjekte umfassten eine vielfältige Produktpalette, darunter Software für Konsolenspiele, Online-Spiele, Handyspiele, AR/VR-Geräte, 3D-Animationen sowie digitale kulturelle und kreative IPs. Diese Präsentationen vermittelten aus vielfältigen Perspektiven einen umfassenden Überblick über das Gesamtbild und die herausragenden Errungenschaften der Gaming- und Animationsbranche in Zhejiang.
Während der Messe präsentierten Unternehmen aus Zhejiang ihre neuesten Spieleprodukte und Technologien. Darunter befindet sich „Planet Party Time“ von Hangzhou NetEase Thunderfire Technology, das auf innovative Weise Lebenssimulation mit wettbewerbsorientiertem Gameplay im Party-Stil verbindet. Mithilfe einer hochwertigen Charakter-Rendering-Technologie mit 100.000 Haarsträhnen schafft das Spiel ein beruhigendes kosmisches Lebenserlebnis. NetEase (Hangzhou) präsentierte die internationale Version seines Open-World-MMORPGs zum Thema Kampfkunst, „Sword of Justice“. Das Spiel lässt den Lin’an-Stil der Song-Dynastie auf der Grundlage von „Mengliang Lu“ und „Old Matters of Wulin“ wiederaufleben und integriert immaterielles Kulturerbe aus Zhejiang wie die Yue-Oper und Puppen mit Pulverantrieb. Es belebt die traditionelle Kultur mithilfe von Motion-Capture-Technologie neu und erreicht ein weltweites Publikum von über 40 Millionen Menschen. Es ist ein Meilenstein für die globale Verbreitung der digitalen Kultur Zhejiangs. Am Eröffnungsabend der Gamescom wurde bekannt gegeben, dass „Ananta“, ein neues urbanes Open-World-Spiel, das von der NetEase Games Thunder Fire Business Group eigenständig entwickelt wurde, am 15. Januar 2027 weltweit veröffentlicht wird. Die städtischen Gebiete des Spiels sind den Städten Hangzhou und Shanghai nachempfunden, und ikonische Elemente wie der Westsee und die Longjing-Teeplantagen wurden in das Spiel integriert. Derzeit wurde das Spiel weltweit bereits mehr als 10 Millionen Mal vorregistriert.

Der Ausstellungsbereich von Zhejiang nutzte digitale Präsentationsmethoden wie Hologrammprojektionen, interaktive Großbildschirme und intelligente Führungssysteme. Er war in funktionale Bereiche unterteilt, darunter einen Bereich für Geschäftsverhandlungen, einen Multimedia-Präsentationsbereich, einen Bereich für Begleitveranstaltungen sowie einen Ausstellungs- und Erlebnisbereich. Damit wurden nicht nur die Anforderungen an die Produktpräsentation erfüllt, sondern es wurde auch ein privater und effizienter Kommunikationsraum für die grenzüberschreitende Zusammenarbeit geschaffen. Während der Messe wurden namhafte ausländische Spieleunternehmen zu Geschäftskontakten an den Stand unserer Provinz eingeladen. Dies entsprach nicht nur den Anforderungen der Integration der Industriekette, sondern stellte auch einen völlig neuen Ansatz dar, den Dienstleistungssektor in eine Fachmesse zu integrieren.

Die erfolgreiche Ausrichtung der „Zhejiang Trade in Services (Köln) International Game Expo 2026“ brachte führende Spieleunternehmen sowie kleine und mittlere Kultur- und Kreativunternehmen der Provinz zusammen und präsentierte innovative Errungenschaften in den Bereichen Online-Spiele, Indie-Spiele, selbst entwickelte Spiel-Engines, digitale XR-IPs und vieles mehr. Die ausgestellten Produkte verbinden lokale kulturelle Elemente wie das immaterielle Kulturerbe der Song-Dynastie und die Revolutionsgeschichte eng mit modernster Spieltechnologie. In einem speziell gestalteten digitalen Ausstellungsbereich wurden die Produkte präsentiert, praktische Erfahrungen ermöglicht und grenzüberschreitende Geschäftsbeziehungen gefördert, wodurch die Vertriebskanäle im Ausland aktiv ausgebaut wurden. Diese Ausstellung präsentierte nicht nur die Errungenschaften der Spiele- und Animationsbranche von Zhejiang der Welt, sondern setzte auch das Entwicklungskonzept „Zhejiang Service, Serving the World“ in die Praxis um und schuf damit eine wichtige Brücke für die internationale Zusammenarbeit, damit die digitalen Kulturprodukte aus Zhejiang den Sprung auf den Weltmarkt schaffen und der internationale Austausch im Dienstleistungshandel vertieft wird.